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 [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated)

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Carl16
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MessageSujet: [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated)   [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) EmptySam 18 Mai 2019 - 15:26

Le DK Tank Hybride est un Tank magie qui bloque avec 2 x épée/bouclier.
A mon sens le Tank le plus adaptatif pour les donjons mais aussi les raids car sa gestion de ressource est facilitée et le pool de ressource est énorme.

Utilisation des ressources : 

  1. Vigueur suffisante pour faire le taunt et le blocage de tout et n'importe quoi (possibilité de permabloc). + du heal collectif par ardeur si nécessaire.
  2. Magie avec haute régen pour buffer le groupe, faire son propre heal, packer à coup de grappin les adds distances au cac, les contrôles, spammer les protections et faire sa régèn vigueur.

[Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) 1558185593-caracteristiques-tank-dk

Caratéristiques :

37,5K de Santé : C'est plus que nécessaire, il faut atteindre 33 à 35K pour passer la plupart du contenu.

22,6K de Magie : Ressource "secondaire" pour tous les sorts de soutien et la regen de vigueur en blocage.
Regen magie aussi supérieur à 1200 pour se sentir à l'aise. Ici tout est fait pour la maximiser sans trop perdre de réduction du coup de blocage.

25K de Vigueur : Ressource "principale", utilisée uniquement pour bloquer sur la seconde barre et les débuffs vigueurs du perce armure et du coup héroïque toutes les 10s. L'ardeur est une possibilité pour du heal d'appoint en vigueur.
Point important, la vigueur max doit être supérieure à la magie max pour rendre d'abord de la vigueur par les synergies (boules, lances)
Regen vigueur peu utile car blocage la plupart du temps.

30K+ de Résistances : 33 pour les sorts, souvent les plus dévasteurs et 30,7 pour les physiques (ajustable par points champions).


Dernière édition par Carl16 le Lun 9 Mar 2020 - 15:45, édité 5 fois
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Carl16
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MessageSujet: Re: [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated)   [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) EmptySam 18 Mai 2019 - 15:26

Points d’attribut : 28 en santé, 18 en magie et vigueur (50/50).

Race : Impériale car le plus opti niveau passif pour ce type de tanking full ressource :

  • Coriace : +2000 de santé
  • Résolution impérial : +2000 de vigueur
  • Diamant rouge : Réduction de 3% de toutes vos compétences 
  • Diamant rouge : en infligeant des dégâts directs, +379 de santé et +333 de magie et de vigueur toutes les 5s.

Pierre de Mundus Atronach, comme tout tank DK pour transformer la regen magie en regen vigueur par les boucliers ignées.


Dernière édition par Carl16 le Sam 18 Mai 2019 - 15:35, édité 1 fois
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Carl16
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MessageSujet: Re: [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated)   [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) EmptySam 18 Mai 2019 - 15:27

Les sets pour Donjons, Donjons DLC et Raids

[Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) 1558185779-sets-tank-dk-ebonite


L'ébonite est généralement la base pour un tank : buff de groupe pour la santé. Il n'est pas indispensable uniquement en off tank.
Point important : pour maximiser les résistances, il faut 4 pièces + 1 bijou. La ceinture doit être laissé pour le set n°2, car c'est la pièce avec le moins d'armure donc autant la mettre en léger ou moyen plutôt que les bottes ou les gants.

[Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) 1558185893-sets-tank-dk-alkosh

L'alkosh est pour le moment le set n°2 de base. Il peut être remplacé par le Torug (craftable et avec des armes en infusé) et ne sert qu'à diminuer fortement l'armure du boss.

[Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) 1558185916-sets-tank-dk-gros-chudan

Le gros chudan est mon choix personnel pour les sets de monstre, pour la bonne raison qu'il me libère de refresh l'armure renforcé/hérissé car me donne automatiquement les buffs de protection (gain de magie de 100/s). En plus, il me rajoute de la santé. Le seigneur crépuscule pourrait être adapté pour passer le hard cap des résistances (33k) mais je m'en contente largement et n'ai jamais eu de soucis (bien que l'orbe du seigneur crépuscule offre de la protection aux cac).


Si on souhaite s'orienter vers un tank full HP (rarement utile sauf pour 2 boss de raid), l'alkosh est à remplacer par le médecin de la peste :
On se retrouve alors avec 46K de santé, 22K de magie et 22,1K de vigueur, ce qui laisse une très bonne gestion de ressource mais moins de possibilité de slotter des utilitaires de groupes.


Dernière édition par Carl16 le Sam 18 Mai 2019 - 18:38, édité 3 fois
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Carl16
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MessageSujet: Re: [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated)   [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) EmptySam 18 Mai 2019 - 15:35

Les skills :

Barre principale de taunt :

[Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) 1558186101-barre-1-tank-dk

  • Perce-armure : taunt et débuff.
  • Bouclier ignées : protection de groupe, buff de soin, regen de vigueur, buff de brutalité mineure.
  • Braises enflammées ** : application de "enflammé" pour regen de magie + Heal personnel.
  • Absorption de la magie : buff de blocage et utilisation uniquement en Prison impériale et VMoL.
  • Poigne implacable / Rage intérieure : taunt à distance très court, controle et grappinage et surtout gratuit sur les boss / taunt à distance magique
  • Ulti 1 : Barrière rafraichissante pour protection (bouton panique) + regen de magie + regen d'ulti si utilisée


Barre secondaire de buff et emplacement dispo :

[Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) 1558186101-barre-2-tank-dk

  • Coup héroïque : débuff, application d'enchantement et augmentation de regen d'ultimes.
  • Sang de dragon vert : Heal personnel, mais le choix du sang coagulé est mieux (regen vigueur inutile).
  • Serres étouffantes ** : Contrôle de pack et débuff de dégats.
  • Ardeur ** : Heal de zone.
  • Armes Ignées **: buffs de groupe pour dégats majeurs.
  • Ulti 2 : Cor de guerre aggresif.

Les skills avec la notation ** sont en réalité des emplacements libre en raid ou selon le donjon.

Les skills secondaires possibles/utiles à slotter :

  • Grande inspiration (interrupt de zone pour VHRC)
  • Invasion (gap-closer pour VCoS)
  • Autel de sang (un morph ou l'autre) : heal de zone et synergie de fort heal en cas de panique
  • Croissance osseuse : bouclier vigueur (VMoL et autre raid pour l'off tank)
  • Orbe d'énergie : Heal et synergie pour rendre de la ressource (raids pour off tank / donjons si utile)
  • Pensées profondes : restauration rapide des ressources et heal personnel.
  • Purge efficiente : enlève les effets négatifs (très utile pour assister les heals en raids VSO, VMoL, VHoF, mais aussi en donjons)
  • Garde Mystique : vous donne 30% des dégâts reçu à la place de la cible (indispensable en VMoL) + buff de soins.



Les passifs de classe :

Flamme :
           - Combustion : appliquez à l'ennemi Brûlure vous rend 500 de magie. Toutes les 5s.
           - Vent de chaleur : augmente de 3% et de 2s les braises enflammées.
 
Pouvoir Draconique : TOUS
           - Peau de fer : augmente la quantité de dégâts bloqués de 10 %.
           - Coeur ardent : +12% de soins reçus avec une compétence active de pouvoir draconique (sang de dragon ou serres).
           - Dragon ainé : +5% de regen santé par skills du pouvoir draconique ET +2m de portée pour les attaques cac.
           - Armure en écailles : +3300 de résistances magique.
 
Coeur terrestre : TOUS
           - Montagne éternelle : +20% de durée des sorts de coeur terrestre.
           - Rugissement de bataille : +52 de santé / +46 de magie et vigueur par ulti utilisé
              (Cor agressif de 250 --> 13K de santé, 11,5K magie/vigueur)
           - Bénédiction de la montagne : donne brutalité mineure au groupe à chaque sort de coeur terrestre utilisé + 3 ulti toutes les 6s en combat.
           - Mains secourables : +990 de vigueur par sort de coeur terrestre utilisé.

Les autres passifs :

  • Une main et bouclier : TOUS
  • Armure légère : Grâce, Evocation et Rempart magique
  • Armure moyenne : Dextérité, Légèreté et Athlétisme
  • Armure lourde : TOUS
  • Vampire : Récupération Surnaturelle + Non-vie et Résistance surnaturelle
  • Guilde des guerriers : Ecrasez l’infâme + Pisteur aguerri
  • Indomptable : TOUS
  • Psijique (optionnel)
  • Soutien : Aide magique (+10% de regen magie avec la barrière dans la barre)


Dernière édition par Carl16 le Sam 18 Mai 2019 - 18:33, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated)   [Build Pve] Tank DK Hybride/Magie double épée/bouclier (Wrathstone = Outdated) EmptySam 18 Mai 2019 - 15:42

Les CPs :

  • L'ombre : 81 en gardes des ombres + 20 en acrobates (le roulé-boulé est utile, vraiment)
  • L'amant : 75 en arcaniste + 43 en ténacité + 15 en inconscience (peut être mis ailleur)
  • La tour : 18 en seigneur de guerre + 18 en focalisation d'éclatage



  • Le seigneur : 56 en bastion (le tank hybride spam bcp de bouclier) + 30 en spé d'armure lourde (peut être augmenté)
  • La dame : 64 en défenseur élémentaire (petite compensation du vampire) + 43 en robuste + 40 en peau dure
  • Le destrier : 23 en cuirassé + 14 en bouclier antisort (pour atteindre le hardcap)



  • Le rituel : 81 en thaumaturge (braises enflammées) + 40 en frappes précises (ardeur principalement)
  • L'atronach : 10 en expertises en armes physiques
  • L'apprenti : 75 en bénédiction (braises enflammées et autres sorts de heal si nécessaire) + 44 en sang elfique (idem que précédemment) + 20 en expertise élémentaire (braises enflammées, grappin)

Il y a beaucoup de passifs intéressants pour un tank dans l'apprenti et le rituel (récupération, puit arcanique, prévoyance) mais aussi dans la partie rouge avec le seigneur (retour en grâce), la dame (rempart, absorption magique) et le destrier (phase et percussion revigorante). Regardez bien ce qui peut être utile d'atteindre avec 5-10 points supplémentaires.


Autres points :

  • Vampire : augmentation des regens de magie et vigueur + non vie.
  • Nourriture tri stat max.
  • Potions tristat max.

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